等这篇博客发出来的时候,我应该已经正式成为了apache committer,这意味着自己正式被社区接纳了!我发自内心地感谢我的mentor还有社区中帮助过我的小伙伴们。 参与开源的初衷是因为不想重复做着千篇一律而枯燥的工作,希望能够在技术上纵深发展、不断积累,在社区中探索更多的可能性、激发自己的潜能。相比于在精致的雕像上精雕细琢,我更渴望从千尘不染的白纸变成五彩斑斓的画作。很庆幸自己成功做到了这一点
这两天整理github stars和b站收藏夹的时候发现了一个悖论,我们放进收藏夹里的内容长期处于吃灰状态,只有在极偶尔需要检索的时候会查一下,这与使用收藏夹的目的背道而驰。用收藏夹的本意是能够在日后回顾和整理之前觉得有意思、有价值的信息,而不是让收藏夹变成垃圾箱。 一个“健康”的收藏夹应该在大部分时间保持接近空的状态,这意味着我们真正整理和吸收了之前感兴趣的内容。平时看着收藏夹望而却步的一大原因就是
世界杯已经过去好几天了,作为梅西的粉丝,最近一直沉浸在阿根廷的夺冠集锦和喜悦当中,但是决赛惊心动魄的过程也着实令我难忘。事实上,在姆巴佩踢进第二个进球扳平比分之后我就没敢看下去了,作为一个悲观主义者,我以为纸面实力本就略逊一筹的阿根廷即将输掉比赛再次倒在决赛的舞台上。 关掉直播躺在床上的我辗转反侧,遗憾中的同时又感到难以面对。我担心梅西再次与冠军失之交臂,又仿佛在他的身上看到了自己失败的影子,总是在
神秘海域作为我买来 ps5 第一个通关的游戏,其实给我带来的体验并没有完全达到预期,甚至中途迷路的时候短暂的出现了 3d 眩晕让我一度失去了继续玩下去的动力。游戏的交互主要由攀岩、跳跃、射击和小部分解谜构成,操作上的单一性导致游戏在后期给我的新鲜感逐渐降低,不过神秘海域的画面一定程度上弥补了游戏性上的不足,刚抵达拉博塔尼亚的画面着实令人眼前一亮,宛如抵达了世外桃源。 本作的剧情主要围绕内特和山姆两兄弟的寻宝征程展